Към ресурсите

Skills за
вашата задача.

Намерете инструкция, прочетете оригиналния файл и подгответе команда за своя инструмент.

31 301 skills в каталога

Как подбирам и измервам

Данните имат нужда от нова проверка.Последна успешна проверка: 23.09.2026 г.

Обхват и актуалност
Skills в индекса
31 301
Наблюдавани репозитории
23 011
Skills в наблюдавани репозитории
21 767
Skills без наблюдение на репозитория
9534
Чакащи репозитории / файлове
21 801 / 28 839
Чакащи търсения
381
Грешки при проверката
19
Последен опит
23.09.2026 г.

Проверката на източника не означава, че всяка инструкция е изпробвана от Level8. Каталогът не обхваща непременно всички публични хранилища.

Търсене в целия индекс. Метаданните показват посоченото от източника; липсващите стойности остават означени.

Филтри и подредба1 активни

Датата в GitHub е отделна от първата поява в моя индекс. Филтърът по дата изключва записите без посочено обновяване.

1723 резултата

Страница 23: 24 записа в 9 групи по репозиторий. Всички записи от страницата са показани. Номерът пази позицията от избраната подредба.

Общ източник

tech-leads-club/agent-skills

2 skills от този източник на тази страница

01

the-fool

tech-leads-club · Тестване

Use when challenging ideas, plans, decisions, or proposals. Invoke to play devil's advocate, run a pre-mortem, red team, stress test assumptions, audit evidence quality, or find blind spots before committing. Do NOT use for building plans, making decisions, or generating solutions — this skill only challenges and critiques. For a multi-agent panel that challenges and then commits to a verdict, use the-jury.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 21.09.2026 г.Обновен в GitHub: 20.09.2026 г.
02

tlc-spec-driven

tech-leads-club · Тестване

Feature planning and implementation with 4 adaptive phases (Specify, Design, Tasks, Execute). Auto-sizes depth by complexity. Writes testable requirements in EARS notation, atomic tasks, atomic Conventional Commits, and requirement traceability. Ships deterministic Python validation scripts so structural gates are enforced by code, not memory. Features an independent Verifier (author != verifier, evidence-or-zero), a discrimination sensor, a decision log (STATE.md), a test-coverage matrix, and a

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 22.09.2026 г.Обновен в GitHub: 20.09.2026 г.
Общ източник

SawyerHood/dev-browser

1 skill от този източник на тази страница

03

dev-browser

SawyerHood · Тестване

Browser automation with persistent named pages via the dev-browser CLI. Use when users ask to navigate websites, fill forms, take screenshots, extract web data, test web apps, log into sites, or automate browser workflows. Trigger phrases include "go to [url]", "click on", "fill out the form", "take a screenshot", "scrape", "automate", "test the website", "log into", "open the browser", or any browser interaction request.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 21.09.2026 г.Обновен в GitHub: 05.09.2026 г.
Общ източник

BlockRunAI/ClawRouter

1 skill от този източник на тази страница

04

release

BlockRunAI · Тестване

Use this skill for EVERY ClawRouter release. Enforces the full checklist — version sync, CHANGELOG, build, tests, npm publish, git tag, GitHub release. No step can be skipped.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 21.09.2026 г.Обновен в GitHub: 16.09.2026 г.
Общ източник

Devin-AXIS/iPolloWork

3 skills от този източник на тази страница

05

daytona-windows-cert

Devin-AXIS · Тестване

test on Windows, enterprise CA, corporate certificate, GPO cert, TLS fetch failed, Windows sandbox, daytona windows, self-hosted cert. Use when validating iPolloWork Windows enterprise TLS/OS-trust fixes in a Daytona Windows sandbox.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 21.09.2026 г.Обновен в GitHub: 21.09.2026 г.
06

ipollowork-maintainable-code

Devin-AXIS · Тестване

Mandatory iPolloWork code-change gate for modern, minimal, performant, reuse-first implementation and clean repository ownership. Use whenever AI creates, edits, deletes, or refactors application code, server code, packages, scripts, tests, dependencies, schemas, routes, UI, or generated-file workflows. Reuse existing code before creating files, keep one source of truth, prevent parallel implementations and junk directories, justify every new file or dependency, and audit the current change befo

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 21.09.2026 г.Обновен в GitHub: 21.09.2026 г.
07

run-evals

Devin-AXIS · Тестване

do e2e tests, run e2e, validate feature, prove it works, PR proof, frame proof, pnpm evals. Launches iPolloWork on Daytona or local Electron and runs the coded eval flows via CDP. Launch + run mechanics; the proof loop itself is the fraimz skill.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 21.09.2026 г.Обновен в GitHub: 21.09.2026 г.
Общ източник

kreuzberg-dev/kreuzberg

1 skill от този източник на тази страница

08

test-execution-patterns

kreuzberg-dev · Тестване

**Proper test execution using Taskfile with required environment setup**

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: ClaudeНиво: СредноВ индекса: 04.03.2026 г.Обновен в GitHub: 04.03.2026 г.
Общ източник

Tencent/BrowserSkill

2 skills от този източник на тази страница

09

browser-skill

Tencent · Тестване

Automate the user's logged-in Chromium browser: read pages, fill forms, scrape data, operate tabs, test a UI, or debug a website. Requires the bsk CLI and browser extension.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 21.09.2026 г.Обновен в GitHub: 22.09.2026 г.
10

browser-skill

Tencent · Тестване

Use when the user asks to automate their logged-in Chromium browser: visit and read pages, fill forms, scrape data, click through flows, regression-test a PR's UI, validate a deployed page, or operate a tab they identify. Requires the bsk CLI and browser extension.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 21.09.2026 г.Обновен в GitHub: 21.09.2026 г.
Общ източник

ThinkInAIXYZ/deepchat

1 skill от този източник на тази страница

11

deepchat-sdd

ThinkInAIXYZ · Тестване

Use before substantial DeepChat code, configuration, documentation, test, build, feature, issue, refactor, or architecture changes that need a durable RFC and an explicit execution path. Skip trivial style fixes, small localized logic changes, routine docs edits, and simple bugs unless the developer asks for SDD. Use plan.md as the only separate tracker when needed, default to implementation-first validation, and ask before optional GitHub issue sync unless the developer explicitly requested syn

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 21.09.2026 г.Обновен в GitHub: 21.09.2026 г.
Общ източник

czlonkowski/n8n-skills

1 skill от този източник на тази страница

12

using-n8n-mcp-skills

czlonkowski · Тестване

Use when building, editing, validating, testing, or debugging an n8n workflow through the n8n-mcp MCP server — designing a flow, configuring a node, writing an expression or Code node, wiring credentials, or fixing one that misbehaves. The entry-point skill for the n8n-mcp-skills pack: it routes you to the right specialist skill, gives working knowledge of every n8n-mcp tool from turn one, and states the rules that keep workflows from breaking in production. Always consult it first on any n8n, w

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 21.09.2026 г.Обновен в GitHub: 16.09.2026 г.
Общ източник

MengTo/Skills

12 skills от този източник на тази страница

13

audit-verify-explain-grade-5

MengTo · Тестване

Audit work, verify claims with concrete evidence, and explain the result in simple grade-5 language. Use when the user asks to review, audit, check, verify, explain a change, explain a fix, summarize test results, validate whether something works, or translate technical findings into plain language for non-technical readers.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 21.09.2026 г.Обновен в GitHub: 17.09.2026 г.
14

browser-video-recording

MengTo · Тестване

Create polished 60 fps 4:3 4K browser screen-recording style videos from Codex in-app browser captures, with browser-only crop, natural macOS cursor styling, deliberate click choreography, zoom-follow framing, ffprobe/thumbnail verification, and optional native recording compatibility checks. Use when the user asks to record or re-record browser actions, show cursor clicks and zooms, make Dribbble/UI inspiration or product demo recordings, or asks whether Codex, Playwright, or an MCP can produce

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 21.09.2026 г.Обновен в GitHub: 17.09.2026 г.
15

build-game-camera-controls

MengTo · Тестване

Implement or tune Three.js game cameras. Use for isometric framing, follow behavior, orbit/zoom limits, occlusion, lock-on, camera shake, touch camera controls, and camera regression tests.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 22.09.2026 г.Обновен в GitHub: 17.09.2026 г.
16

build-game-changelog

MengTo · Тестване

Design, implement, backfill, audit, and release in-game changelogs with contiguous versioning, deployment provenance, menu-state navigation, accessible toggle, close, and Escape behavior, and responsive release-ledger UI. Use when Codex needs to add or revise a changelog or version screen in a game, reconstruct release history from deployments and Git, define version-bump rules, keep displayed versions synchronized with live builds, or test changelog mechanics across desktop and mobile.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 22.09.2026 г.Обновен в GitHub: 17.09.2026 г.
17

build-game-inventory

MengTo · Тестване

Build or repair game inventory, loot, equipment, tooltips, drag-and-drop, persistence, and progression systems. Use for item schemas, pickup flows, stack rules, equipment slots, atomic swaps, save migration, and no-loss regression testing.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 22.09.2026 г.Обновен в GitHub: 17.09.2026 г.
18

build-mobile-threejs-games

MengTo · Тестване

Build, tune, or test a Three.js game for mobile web. Use for touch movement, action controls, target selection, touch inventory, safe areas, portrait/landscape layouts, responsive HUD, battery/performance budgets, and real mobile browser QA.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 22.09.2026 г.Обновен в GitHub: 17.09.2026 г.
19

build-vesperfall-review-assets

MengTo · Тестване

Build truthful Vesperfall asset-library review pairs from transparent PNG references and live Three.js, FBX, or img2threejs models. Use when adding a character, enemy, prop, or equipment asset to the Vesperfall catalog; creating a card-PNG plus inspector-model treatment; exposing an isolated model or moveset route; or standardizing provenance, grounding, tests, and Codex-browser validation for game art review.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 22.09.2026 г.Обновен в GitHub: 17.09.2026 г.
20

design-action-combat

MengTo · Тестване

Design, implement, tune, or test readable tactical action combat for web games. Use for attack timing, guard and dodge windows, hit contact, posture, lock-on, weapons, boss phases, combat feedback, and deterministic combat tests.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 22.09.2026 г.Обновен в GitHub: 17.09.2026 г.
21

design-game-encounters

MengTo · Тестване

Design, implement, tune, or test Three.js action-game encounters. Use for arena layout, enemy composition, spawn pacing, objectives, boss phases, reward cadence, encounter fixtures, and difficulty validation.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 22.09.2026 г.Обновен в GitHub: 17.09.2026 г.
22

implement-fog-of-war

MengTo · Тестване

Implement, tune, debug, or validate soft wall-aware fog of war and gameplay perception in Three.js action games. Use for orthographic or isometric visibility masks, obstacle-aware line of sight, player and enemy vision ranges, hidden-enemy targeting rules, fog shader artifacts such as spokes or seams, mobile ray budgets, lifecycle and menu-state integration, and deterministic fog-of-war tests.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 21.09.2026 г.Обновен в GitHub: 17.09.2026 г.
23

ship-web-games

MengTo · Тестване

Package, deploy, and verify a playable Three.js or web game. Use for release builds, asset delivery, private/public deployment, production smoke tests, browser proof, release notes, rollback readiness, and cleanup of temporary QA resources.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 22.09.2026 г.Обновен в GitHub: 17.09.2026 г.
24

test-playable-web-games

MengTo · Тестване

Test a playable browser game end to end with deterministic fixtures and real browser evidence. Use for gameplay QA, regression testing, controls, accessibility, responsive/mobile testing, save flows, console checks, performance smoke tests, and release verification.

Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПлатформи: Не са посочениНиво: Не е посоченоВ индекса: 22.09.2026 г.Обновен в GitHub: 17.09.2026 г.

Какво означават данните.

Пазя съществуващия каталог и добавям намерени SKILL.md файлове след прочит на метаданните. Наличният индекс остава използваем, когато проверката е частична.

Платформата и нивото описват записаното в източника. Те не са гаранция за съвместимост. Български текст се показва само когато в каталога има отделен превод; иначе виждате оригинала с означен език.

Общите звезди показват натрупана популярност. За „Набират интерес“ се сравнява измереният темп при достатъчен интервал. ≥ означава непълна извадка. Под един час не изчислявам дневен темп; методът и изминалият период се показват до записа.

Проверете файла, лиценза и нужния достъп преди употреба. Нито каталогът, нито четенето на SKILL.md изпълняват външни инструкции.

Темата Agent Skills в GitHub