asset-gen
Generate visual assets from text prompts: PNG images (Gemini / xAI Grok, or local Qwen-Image when installed), GLB 3D models (Tripo CLI), rigged characters, retargeted animations, and frame-by-frame animated sprites, plus background removal. Use whenever a game needs generated art.
Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПърво прочетете инструкцията.
Файлът се зарежда от посочения източник само по ваше действие. Можете да го прочетете тук, да го копирате или да го запазите като .md.
GitHub хранилище- Звезди на репото
- 6980
- Лиценз
- MIT
- Последна проверка на записа
- 23.09.2026 г.
Добавете в своя инструмент.
Командата отваря избора на skills от репозитория. Прочетете файла и условията на автора преди изпълнение.
npx skills add htdt/godogenСтраницата копира текст. Не инсталира и не изпълнява нищо на устройството ви.
Откъс от SKILL.md
Началото на файла на автора, без превод.
Asset Generator
Assets come from godogen_assets: local generators on this machine's GPU, one command per task, free. Its checkout here is ${GODOGEN_ASSETS}, and its docs are the reference; this page is the TL;DR plus what the game needs on top. Read ${GODOGEN_ASSETS}/README.md once (conventions, a character start to finish, checking results), and a part's README up to How it works before first using its tool.
| Command | Makes | README in the checkout |
|---|---|---|
qwen-image | PNG from text; rgba: real transparency; edit -i ref.png: image-to-image | image/ |
gen3d | textured GLB from an image | mesh/ |
mia-rig | Mixamo-rigged humanoid from a GLB | rig/ |
add-moves, gen-moves | idle/walk/run/jump onto a rig; custom moves from text prompts | motion/ |
grip-prop | a prop made holdable; add-moves --hold puts it in a character's hand | motion/ |
lipsync | speaking mouth + lip-synced clip from a voice line | lipsync/ |
stable-audio | sound effects, seamless ambience loops | sfx/ |
qwen-tts | voice lines from a description, or cloned from a reference line | voice/ |
A character: qwen-image rgba (T-pose) → gen3d → mia-rig --fingers --anim none → add-moves, with gen-moves for custom moves and lipsync for speech. Props stop after gen3d; one a character holds goes on through grip-prop and add-moves --hold, never by an offset tuned in the engine.