anti-cheat-systems
Analyze layered anti-cheat architecture, detection evidence, telemetry, and enforcement tradeoffs. Use for system-level defense questions; use narrower skills for DMA, kernel, graphics, mobile, or server details.
Оригинален текст · няма потвърден превод на българскиПърво прочетете инструкцията.
Файлът се зарежда от посочения източник само по ваше действие. Можете да го прочетете тук, да го копирате или да го запазите като .md.
GitHub хранилище- Звезди на репото
- 3531
- Лиценз
- MIT
- Последна проверка на записа
- 22.09.2026 г.
Добавете в своя инструмент.
Командата отваря избора на skills от репозитория. Прочетете файла и условията на автора преди изпълнение.
npx skills add gmh5225/awesome-game-securityСтраницата копира текст. Не инсталира и не изпълнява нищо на устройството ви.
Откъс от SKILL.md
Началото на файла на автора, без превод.
Anti-cheat systems
Map the protected asset, attacker capability, observation point, detector, and enforcement authority. Separate confirmed product behavior from general defensive patterns.
Topic routing
- Architecture and detection for products, client/kernel/backend layers, memory, process, behavior, and input signals.
- Research and threats for analysis methods, bypass categories, platform interactions, protection, telemetry, and ethics.
- Repository map and repository resources for collection-backed source selection.
- Input provenance, detector operations, or network evidence for those specific evidence questions.
Use dma-attack-techniques, windows-kernel-security, graphics-api-hooking, mobile-security, or game-server-security when that boundary dominates. Apply game-security-research-rigor to consequential or disputed claims.